AI 기반 NPC의 잠재적 미래에 대해 이야기하는 Yat Siu
2023-12-25 17:02:45
현재 게임 개발자를 위한 AI 통합 툴이 출시되고 있는 가운데, Animoca Brands의 공동 창립자인 Yat Siu는 2024년까지 더욱 정교한 비플레이어 캐릭터가 등장할 것으로 예상합니다.
이러한 NPC는 궁극적으로 인공 지능으로만 작동하며 다양한 게임과 블록체인 플랫폼에서 영구적으로 존재할 수 있습니다. 애니모카 브랜드의 공동 설립자인 얏 시우는 이러한 방향으로 발전할 것이라고 예측했지만, 이러한 목표를 달성하는 데는 몇 년이 걸릴 수 있다는 점을 인정했습니다. 시우는 게이머들이 2024년까지 이러한 혁신의 초기 단계를 목격할 수 있을 것으로 낙관하고 있습니다. 시우는 코인텔레그래프와의 인터뷰에서 게임들이 NPC와의 독특한 상호작용을 제공하기 위해 준비하고 있다고 설명했습니다. 일부 풀뿌리 및 협업 이니셔티브에서는 플레이어가 자신의 캐릭터를 AI 기반 플랫폼에 연결하여 응답을 구성하고 음성 출력을 생성함으로써 NPC와 소통할 수 있는 게임 수정을 도입했습니다.
이러한 이니셔티브는 아직 초기 단계에 있지만, 플레이어의 상호작용에 따라 NPC가 반응하고 얼굴 애니메이션을 표시할 수 있도록 지원합니다. 주요 기술 기업들도 이 분야에 뛰어들고 있습니다. 예를 들어, 엔비디아는 지난 5월 게임 개발자가 NPC를 위한 AI 기반 자연어 처리 기능을 갖출 수 있도록 설계된 에이스 포 게임 툴을 공개했습니다. 작년 11월에는 마이크로소프트의 게임 사업부인 Xbox가 인월드 AI와 협력하여 비디오 게임 내에서 동적으로 생성되는 내러티브, 미션, 대화를 쉽게 제작할 수 있도록 게임 개발자를 위한 툴킷을 선보였습니다.
시우는 지난 4월 스탠퍼드 대학교에서 25개의 AI 개체를 가상 커뮤니티에 배치한 연구를 강조했습니다. 연구팀은 이 개체가 사회적 활동에 참여하고 상당한 수준의 토론을 벌인 결과, AI가 설득력 있게 인간과 유사한 행동을 보인다고 판단했습니다. 시우는 블록체인에서 AI 기반 NPC가 지속 가능하려면 특히 데이터 관련 비용과 관련하여 스스로를 재정적으로 지원할 수 있는 메커니즘이 필요하다고 강조했습니다. 게이머는 수많은 비디오 게임에서 흔히 '그라인딩'이라고 불리는 반복적인 작업을 관리하도록 게임 내 AI에 지시할 수 있습니다. 이를 통해 AI는 게임 내에서 더 높은 레벨로 나아가는 데 필수적인 특정 아이템을 제작하거나 수집하는 등의 작업을 자율적으로 처리할 수 있습니다.
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