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2025년까지 '확장 현실'을 통해 860,000개의 고용 창출: EU 위원회

2023-07-12 16:02:35

Web 4.0 및 Metaverse에서 세계적 리더로 자리매김하기 위해 유럽 위원회는 전략의 윤곽을 잡았습니다.


출처: www.vyrian.com


유럽연합 집행위원회는 2025년까지 사용자가 가상 환경과 상호 작용할 수 있게 해주는 확장 현실 기술이 대륙 전체에서 최대 860,000개의 새로운 고용을 창출할 것이라고 예측 합니다. 흔히 XR로 알려진 확장 현실은 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실과 같은 몰입형 기술의 총칭입니다. 위원회에 따르면 XR은 가상 세계의 주요 기술 구현 요소입니다. 보고서는 노동에 미치는 영향이 매우 클 것으로 예상되며 2025년까지 다른 산업에서 직간접적으로 120만~240만 개의 일자리가 추가로 창출될 것이라고 강조했다. 위원회는 한국, 중국, 미국이 상태는 이제 Metaverse 혁신의 대부분을 차지합니다.
소매, 의료, 군대, 국방, 제조 등 추가 응용 분야의 여지가 많지만 유럽의 AR/VR 산업 활동의 대부분은 게임, 미디어 및 엔터테인먼트에 집중되어 있습니다. 위원회는 디지털 및 물리적 항목이 실시간으로 가상 환경에서 상호 작용하는 Web 4.0으로 알려진 차세대 인터넷이 이러한 XR 장치로 가능해진 가상 세계에 의해 가능해 졌다고 밝혔습니다.
주요 기술 발전인 Web 4.0은 거의 시작되지 않았습니다. 가상 세계는 사람들이 일상 생활을 하는 방식을 근본적으로 변화시키고 다양한 상업 및 산업 생태계에서 다양한 기회를 제공할 수 있는 핵심 Web 4.0 인에이블러라고 보고서는 밝혔습니다. 예를 들어 역사적으로 중요한 구조를 유지하기 위해 디지털 트윈을 활용하고 가상 세계를 사용하여 복잡한 의료 수술을 위해 외과 의사를 가르치거나 지구 온난화에 대처하기 위해 3D 모델을 사용하는 것 등이 있습니다. 위원회는 유럽 의회에 제출한 작업 문서에서 웹 4.0 및 메타버스의 세계적 리더가 되기 위한 전략을 설명했습니다.

EU 블록체인 샌드박스, 폭주하는 애플리케이션에 대응하여 최초 20개의 사용 사례 발표

내부 시장의 유럽 위원인 Thierry Breton은 오늘날 유럽이 웹 4.0과 가상 세계에서 국제적인 리더가 되기 위해 모자를 쓰고 있다고 선언했습니다. 위원회는 이를 달성하기 위해 전문가를 지역으로 유인하고, 새로운 개념을 테스트하기 위한 규제 샌드박스를 구축하고, 호환되는 메타버스에 대한 국제 표준을 수립하는 등 총 10가지 이니셔티브를 제안했습니다.

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